'द आउटर वर्ल्ड्स': एक एंटीकैपिटलिस्ट गेम जो बहुत काम का है


की पहली दुनिया पर बाहरी दुनिया, मैं एक ऐसे व्यक्ति से मिलता हूं, जिसका काम कब्र स्थलों के लिए कर एकत्र करना है। यहाँ देखें, एजुवाटर पर सभी कब्रों का मालिकाना हक उस कंपनी के पास है जो बस्ती, कारखाने, भोजन, बिजली, और शायद कुछ कुटिल कानूनी खामियों या किसी अन्य द्वारा हवा का मालिक है। इसलिए यदि आप अपने गंभीर शुल्क का भुगतान नहीं करते हैं, तो मर जाने पर आपको कब्र नहीं मिलती है। एक बस्ती में जहां प्लेग भुखमरी के रूप में एक खतरा है, यह एक बहुत गंभीर मुद्दा है। तो मेरे पहले quests में से एक के लिए बाहरी दुनिया, मैं स्थानीय लोगों को यह पता लगाने में मदद करता हूं कि अपने संसाधनों का लाभ उठाने के लिए सबसे अच्छा क्या वे भुगतान करते हैं, ऐसा न हो कि वे मृत और भाग्य से बाहर हों। ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट के नवीनतम, अनियमित पूंजीवाद नियमों के दूर-दराज के अंतरिक्ष उपनिवेशों पर। बाहर, अंतरिक्ष पूंजीवाद बेकार है।

बाहरी दुनिया इस तरह के बहुत सारे अनुभवों से भरा हुआ है, जहां घटिया निगमों द्वारा चलाए जा रहे अंतरिक्ष साम्राज्य की निरपेक्ष धूमिल क्षणिका एक क्षणभंगुर सेटिंग के साथ पिघलती है जो उन क्षणों को पैदा करने के लिए है जो उनकी दुखद क्रूरता में आश्चर्यजनक हैं। खेल की अंतरिक्ष की दुनिया सुंदर, चमकीले रंग, विस्मय और रहस्य की एक साइट है – और कोर के लिए बिल्कुल निराशाजनक है। बाहरी दुनिया इस विपरीत से अपने सर्वोत्तम क्षणों को खींचता है, और गिल्ड एज से बाहर वास्तव में एक असिन आर्थिक प्रणाली के तहत रहने वाले लोगों के दुख और दृढ़ संकल्प से। यदि केवल उस दुनिया में खेलना भी इतना श्रमसाध्य नहीं लगता।

बाहरी दुनिया अस्तित्व में कुछ सबसे प्रशंसनीय भूमिका निभाने वाले खेलों की परंपरा का अनुसरण करता है। आखिरी बार ओब्सीडियन ने इस तरह से एक खेल बनाया, आखिरकार, यह था फॉलआउट बेगास, बेथेस्डा की एक अगली कड़ी फ़ॉल आउट 3 सबसे गहन और सबसे संतोषजनक ढंग से संतोषजनक आरपीजी में से एक बना हुआ है। ओब्सीडियन की वंशावली हमेशा विषय और कथा के डिजाइन पर ध्यान देने की उनकी क्षमता रही है, जो वास्तव में दुनिया में एक विशिष्ट भूमिका पर कब्जा करने के रूप में भूमिका निभाने की पुरानी परंपरा में डूबी हुई है, सामान्य तौर पर सुपरहीरो के खिलाफ आधुनिक खुली दुनिया के बहुत से अनुयायियों के पक्ष में है। । कंपनी इस शैली के साथ लौट रही है बाहरी दुनिया एक रोमांचकारी विकास की तरह महसूस किया। यहां वे लोग हैं जो इसे प्राप्त करते हैं।

और, सच बनने के लिए, पल-पल का लेखन बाहरी दुनिया शानदार है। यह ध्यान केंद्रित करने योग्य है, यह एक संपूर्णता के साथ व्यंग्य, स्तरित और व्यंग्य है, जो कि गेम्स में देखने के लिए निराशाजनक रूप से दुर्लभ है। खेल में लगभग सब कुछ, बड़े और छोटे, दुनिया के बड़े विषयों को सुदृढ़ करने के लिए या उस दुनिया को अप्रत्याशित गहराई देने के लिए लिखा गया है, जो उस स्थान की भावना के लिए अग्रणी है जो जीवंत और सुसंगत महसूस करता है। मजबूत कला निर्देशन और अन्वेषण को प्रोत्साहित करने पर जोर देने के साथ संयुक्त, बाहरी दुनिया सफल होने के लिए बहुत कुछ है।

क्यों, ओह, क्यों, फिर, खेल रहा है बाहरी दुनिया, एक ऐसा खेल जो अपने प्रतिपक्षीवाद में रहस्योद्घाटन करता है, तो काम की तरह बहुत अधिक ईश्वर को महसूस करता है? इस खेल की समीक्षा करने की प्रक्रिया के दौरान, मैंने अपनी आँखें चौंधिया दीं, क्योंकि मैं रास्ते से भटकने के लिए भटक रहा था, उद्देश्यों को पार कर रहा था और अपनी यात्रा में अगले कदम की योजना बना रहा था जैसे मैं खरीदारी की सूची से नीचे जा रहा था। देख, बाहरी दुनिया जिस तरह से यह अपने आप संरचना के साथ एक प्रमुख, भारी समस्या है। सहित अपने प्रकार के कई खेल, की तरह विवाद खेल यह से प्रमुख प्रभाव खींचता है, quests में सब कुछ कर रहे हैं बाहरी दुनिया। आपके पास मुख्य quests और पक्ष quests हैं, उनमें से सभी उद्देश्य-आधारित कार्य हैं जिनका उपयोग नाटक को विखंडन में करने के लिए किया जाता है, कुछ भेंट कहानी, कुछ मनोरंजन, कुछ आवश्यक इन-गेम संसाधन। खोज डिज़ाइन की चुनौती उन्हें इस तरह से आकार देना है कि वे खेल की दुनिया में जगह से भागना, ट्रिपिंग कहानी या उद्देश्य ट्रिगर करने की तरह महसूस नहीं करते हैं। सही है, आश्चर्य, गहरी चरित्र प्रेरणा, और जटिलता का एक स्तर है कि बुनियादी खोज सूत्रों को धता बताते हुए, इन quests दुनिया में अपने चरित्र के अस्तित्व के एक पूरी तरह से जैविक प्रकोप की तरह महसूस कर सकते हैं। गलत किया, वे एक उदासीन खेल डिजाइनर द्वारा लगाए गए मेहतर शिकार का अनुभव करते हैं।

बाहरी दुनिया'quests ज्यादातर बाद वाले हैं। उत्कृष्ट लेखन के बावजूद, उन्हें खेलने का अनुभव सरल और परिचित है, खेल के महान विचारों को खिड़की ड्रेसिंग में बदल दिया। डिजाइन एक तरह से पारदर्शी है जो खेल को कम करता है, और इसके लक्ष्य खुद के कंकाल बन जाते हैं। यह खोज वास्तव में कालकोठरी से गुजरने, या संसाधनों को इकट्ठा करने, या बस एक स्थान से दूसरे स्थान तक चलने के बारे में है। हालांकि एक खोज की कथा रूपरेखा एक विद्रोह का मंचन कर सकती है, या किसी मित्र को अपने प्रिय को एक तिथि पर पूछने में मदद कर सकती है, वास्तविक उद्देश्य बहुत सरल और कम दिलचस्प हैं: इस व्यक्ति से बात करें, इस बात को प्राप्त करें, इन दुश्मनों को मार डालें। यह प्रतिगामी महसूस करता है, सादगी का एक स्तर जिसने खेल की दो पीढ़ियों को पहले ही समझ लिया होगा, लेकिन इस युग में इस वंशावली के एक डेवलपर से बिल्कुल आभारी हैं।