द स्टोरी यूनिवर्स ऑफ मैजिक: द गैदरिंग इज एक्सपैंडिंग


2 साल पहले एक उपन्यासकार और निक-के-अनप्रोडक्टेड स्क्रीनराइटर, जिसका नाम निक केलमैन था, वह विजार्ड्स ऑफ़ द कोस्ट के लिए काम करने गया, जो कंपनी लोकप्रिय संग्रहणीय कार्ड गेम बनाती है महफ़िल में जादू लाना। केलमैन की नौकरी, हालांकि वह इसे इस तरह से नहीं रख सकते थे, एक ग्रिमोइर लिखने के लिए था – एक काब्बलिस्टिक कहानी बाइबिल। “नियमों के जादू के लिए नियम जादू, केलमैन कहते हैं।

कंपनी को उस ग्रिमोइयर की जरूरत थी क्योंकि यह वास्तविक दुनिया में एक जादू-टोना करने की कोशिश करने वाला था – एक लोकप्रिय यद्यपि आला खेल, जटिल और नीरी को एक क्रॉस-मीडिया फ्रैंचाइज़ में बदलने के लिए। वह हास्य पुस्तकों के लिए, साहित्य के लिए, यहाँ तक कि खिलौनों के लिए भी हुआ है, स्वर्ग हमारी मदद करता है। बहुत से लोग इस बात से सहमत होंगे कि मौजूदा फ्रेंचाइजी खेल में बदल सकती हैं। लेकिन क्या एक प्रसिद्ध जटिल खेल कहानी में बदल सकता है? यह केलमैन का कार्य था। उत्पादन करना उचित है जादू उपन्यास, जादू कॉमिक पुस्तकें, यहां तक ​​कि आपने इसे आते देखा- नेटफ्लिक्स पर एक एनिमेटेड श्रृंखला, जो पिछले दो लोगों ने लिखी और निर्देशित की थी एवेंजर्स फिल्में, अगले साल की शुरुआत करने के लिए। और फिर हो सकता है कि लाइव एक्शन हो। चलचित्र। के ब्रह्मांड को चालू करें महफ़िल में जादू लाना एक कहानी ब्रह्मांड में।

यह संभव है। गेम्स पहले से ही कहानियां हैं, शुरुआत, middles, और अंत के साथ, और उनके ब्रह्मांड को नियंत्रित करने वाले नियम। जादू निश्चित रूप से वह सब है। 1991 में रिचर्ड गारफ़ील्ड द्वारा विजार्ड्स ऑफ़ द कोज़ में बनाया गया, जो अब हस्ब्रो की सहायक कंपनी है: महफ़िल में जादू लाना "संग्रहणीय कार्ड गेम" का उर-संस्करण है। MTG युद्ध के पुराने बच्चों के कार्ड गेम पर एक जटिल बदलाव है। खिलाड़ियों को कुछ हमले या-रक्षा क्षमताओं के लिए संख्यात्मक मूल्यों के साथ कार्ड फेंकने से प्रतिस्पर्धा होती है, जो आंशिक रूप से रंग के लिए नामित एक विशेष सूट द्वारा नियंत्रित होती है। कुछ कार्ड अपने स्वयं के मूल्यों या स्वयं कार्डों पर लिखे गए अस्थायी नियमों के अनुसार अन्य कार्डों के मूल्यों को बढ़ा या घटा सकते हैं।

हजारों की उपलब्ध कैटलॉग से अधिक कार्ड खरीदना – अधिक नियमित रूप से पेश किए जाने के साथ-खिलाड़ियों को जलाशय बनाने की अनुमति देता है जिससे वे कभी भी अधिक उपयोग करने योग्य "डेक" का निर्माण करते हैं। व्यापार-वार, मैजिक काम कर रहा है – ब्लूमबर्ग ने बताया कि यह गेम $ 500 मिलियन में लाया गया था। पिछले साल राजस्व। हैस्ब्रो का एकाधिकार और स्क्रैबल है, लेकिन जादू इसका शीर्ष गेम ब्रांड है। कंपनी एक नए ऑनलाइन संस्करण का निर्माण कर रही है जिसे कहा जाता है अखाड़ा और एक eSports संस्करण।

लेकिन जिस टेक को मैंने अभी रखा है वह कॉलिंग के लिए आवश्यक है कालकोठरी और सपक्ष सर्प एक पासा का खेल। यह नहीं समझाता कि दुनिया भर में 38 मिलियन लोग क्यों खेलते हैं MTG। स्पष्टीकरण का एक हिस्सा खुद कार्डों पर कला में है, जो अलग-अलग पात्रों, राक्षसों, स्थानों, हथियारों, जादू मंत्र और विभिन्न फंतासी उपजातियों के अन्य जाल का प्रतिनिधित्व करने के लिए काल्पनिक चित्रकारों द्वारा भव्य रूप से सजाया गया है। यह गेमप्ले को एक महाकाव्य गुणवत्ता देता है; आप सिर्फ एक ट्रम्प नहीं खेल रहे हैं, आप एक योगिनी योद्धा को ऊपर से, या जो भी हो, आग के गोले के हमलों को दूर करने की क्षमता दे रहे हैं। (मुझे कहना चाहिए, मैंने 25 साल में खुद खेल नहीं खेला है, लेकिन मेरे घर में रहने वाला किशोर कट्टर है।)

हालांकि इसमें से कोई भी कहानी नहीं है। बैकस्टोरी, शायद। लेकिन कथा नहीं। "जादू एक ऑपरेटिंग सिस्टम की तरह है, और कार्ड कार्यक्रमों की तरह हैं, “गारफील्ड ने मुझे बताया कि जब मैंने उसके लिए साक्षात्कार किया था न्यूजवीक 1997 में (अहम के लिए, जादूगरों के जादूगरों को बड़ा और अधिक मुख्यधारा बनाने की कोशिश करने वाली विजार्ड्स के बारे में एक कहानी)। वास्तव में, नए कार्ड बनाने में, केलमन आज कहते हैं, टीम निरंतरता और ब्रह्मांड की समय रेखा ("लोरमास्टर" के नेतृत्व में) टीम के साथ बातचीत करती है जो गेम मैकेनिक्स करती है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि कार्ड की क्षमताएं किसके साथ हैं। खेल की समग्र दुनिया। यदि कुछ और नहीं, तो यह दिलचस्प खेल पहलुओं के साथ एक कार्ड सुनिश्चित करता है जिसमें एक अच्छा नाम और अच्छी कला भी है। ओह, और गारफील्ड सुपर-राइट था, यह निकला; अप्रैल 2019 में कंप्यूटर वैज्ञानिकों की एक टीम ने पाया जादू "ट्यूरिंग कम्प्लीट" है, जो यह कहना है कि यह एक सामान्य कंप्यूटर भाषा है। चित्त आकर्षण करनेवाला! लेकिन, फिर से, कहानी नहीं।

तो केलमैन ने एक को संहिताबद्ध करने के लिए निर्धारित किया- या कम से कम एक रास्ता खोजें।

यह पता चला कि पिछले 25 वर्षों में, उन कार्डों के पात्रों ने खेल के अंदर "प्लेसेवल्कर्स," शक्तिशाली जादूगरों की एक कास्ट के आसपास केंद्रित अपने स्वयं के फैंडम विकसित किए हैं। (उनमें से दो, चंद्र और जैस, नेटफ्लिक्स शो का फ़ोकस होने की संभावना है।) और उन फ़ैंड्स को आधिकारिक WotC वेबसाइट द्वारा समर्थित किया गया है, जिसमें ब्रह्मांड में घर-घर की कहानियां शामिल हैं। यह आधिकारिक रूप से स्वीकृत फैनफिक की तरह था जो एक जटिल, विशाल कथा कैनन में विकसित हुआ था, लेकिन सभी को अदृश्य नहीं खेल खेलना था और जो सभी के लिए आवश्यक था।

सभी पांच रंगों को रेखांकित किया गया- सफेद, काला, लाल, हरा और नीला – जो खेल में विभिन्न प्रकार के जादू के मंत्र का प्रतिनिधित्व करते हैं। वह विधर्मी, चाहे आप इसे कार्ड या हॉगवर्ट्स हाउस के सूट के रूप में सोचना चाहते हैं, न केवल यह निर्धारित करते हैं कि मंत्र क्या कहते हैं, अधिक रक्षात्मक या अधिक आक्रामक, अधिक टेलीपैथिक या अधिक शारीरिक, बल्कि पात्रों के व्यक्तित्व को भी जादू दिखाते हैं और एक हद तक, उन खिलाड़ियों में से, जो एक या दो के आसपास अपने डेक का निर्माण करते हैं, और कभी-कभी उन रंगों के भी। (यदि आप गहराई में जाना चाहते हैं, तो यहां पांच रंगों के दर्शन देखें।) केलमैन ने कहा कि जिसे वे "कॉस्मोलॉजी" कहते हैं, वह है – कहानी का बाइबिल। उन्होंने कहा, "हम लोगों को यह कहते हुए नहीं जाना चाहिए कि have आप एक लाल दाना हैं और मैं एक नीली दासी हूं, हमें लड़ना चाहिए।" “लेकिन हम एक आग का गोला और मन पढ़ने में सक्षम होने के बीच अंतर जानते हैं। लोगों का व्यक्तित्व जादू के लिए एक प्रिज्म है। ”

आप हँस रहे हैं, लेकिन अन्य के आधार पर पिछले कुछ वर्षों में कुछ टीवी शो, व्युत्पन्न संग्रहणीय कार्ड गेम बहुत ज्यादा नाक पर थे। कम से कम एक में, नायक और खलनायक सचमुच एक दूसरे पर कार्ड फेंकते हैं। (आमतौर पर वे राक्षसों या कुछ में बदल जाते हैं।) वह यहां काम करने नहीं जा रहा था।

अब तक, खेल से बाहर होने वाले कथानक बहुत अधिक जटिल हो गए हैं। गेम की कहानी ब्रह्मांड के अंदर- कहानियों ने वेबसाइट पर और कार्डों के नए सेटों की रिलीज़ के दौरान बताया – इस साल की शुरुआत में कथा के कई किस्से एक अंतर्मुखी चरमोत्कर्ष पर आए थे। जब मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स एक्सट्रूड हुआ तो यह बहुत बड़ी बात थी एवेंजर्स। और अब अधिक आ रहा है: एक उपन्यास जिसने कहानी को आगे बढ़ाया, वह नंबर पांच पर शुरू हुआ न्यूयॉर्क टाइम्स बेस्टसेलर सूची (और इसके अधिग्रहण की संभावना ने मेरे घर में कोई कम आग्रह नहीं किया)। कॉमिक्स हैं। वेबसाइट पर कट्टरपंथी अब पुरस्कार विजेता विज्ञान कथाओं और फंतासी लेखकों द्वारा लिखे गए हैं। मुझे नहीं पता कि आप एक काल्पनिक ब्रह्मांड के ब्रह्माण्ड संबंधी स्थिरांक की गणना कैसे करते हैं, लेकिन यह विस्तार कर रहा है।

और जैसे-जैसे कहानी बढ़ती है, खेल में वापस आती है। जब उस नए उपन्यास में गिदोन जुरा के उन प्लैन्सवल्कर्स में से एक की मृत्यु हो गई, तो विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने अपने जीवन और शक्तियों को याद करते हुए आठ नए कार्डों का एक सेट जारी किया। कंपनी ने इसे एक "सिग्नेचर स्पेलबुक" कहा है – नई कला के साथ Gasson- संबंधित कार्ड। आप देखें कि यह कैसे काम करता है, है ना? खेल कहानी को उत्पन्न और अवशोषित कर सकता है। "एक खेल तंत्र एक प्रकार का ब्रह्मांड विज्ञान है, चाहे आप इसे पहचानना चाहते हैं," केलमैन कहते हैं। "हम एक ऐसे कॉस्मोलॉजी को बनाना चाहते हैं जो खेल तंत्र को बिना साक्षर किए सम्मान दे।"

इसके विपरीत, नई एनिमेटेड सीरीज़ में गेम मैकेनिक से कई घंटे की कहानी-कुछ उत्पन्न होता है। शो के लेखकों में से एक के रूप में, जोस मोलिना ने एक पैनल पर कहा कि हम दोनों सैन डिएगो कॉमिक-कॉन में थे (आप एक विनम्र व्यक्ति को क्या कहते हैं, लेकिन यह विनम्र नहीं है? क्या इसके लिए एक शब्द है?), लेखक। 'कमरा गेमप्ले पर अपनी कहानियों को आधार नहीं बनाता था। लेकिन एक बिंदु पर, जब वे यह तय करने की कोशिश कर रहे थे कि क्या एक निश्चित चरित्र एक निश्चित जादुई शक्ति का उपयोग कर सकता है, उन्होंने महसूस किया कि एक विशिष्ट कार्ड वास्तव में उस चरित्र को वह क्षमता देगा। उन्होंने इसमें लिखा था।

कहानी बनाने के लिए एक कार्ड मैकेनिक का उपयोग करने का विचार मिसाल है- इतालवी उत्तर-आधुनिक लेखक इटालो कैल्विनो ने टैरो कार्ड डेक से ड्राइंग के आधार पर एक संपूर्ण उपन्यास तैयार किया। खेल उन रूपरेखाओं को प्रदान करते हैं जो लघुकरण करती हैं और आदर्शित वास्तविकताओं का प्रतिनिधित्व करती हैं; इसलिए कथा करते हैं।

यह कहानी बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है। लेकीन मे जादूपात्र हैं, और केलमैन ने यह कोडित करने में मदद की है कि उनके मैगिको-व्यक्तिगत संघर्ष कैसे बेक किए गए हैं। कार्ड पर कला, वेबसाइट पर कहानियों के साथ संयुक्त, लाखों प्रशंसकों को अधिक चाहने के लिए प्राइमेड है। वे सभी नेटफ्लिक्स शो देखेंगे, और हो सकता है कि नेटफ्लिक्स शो देखने वाले लोग बाहर जाएं और एक डेक-बिल्डिंग क्वार्टर किट खरीदें। "हम वास्तव में खुद को हेडस्पेस में लाने की कोशिश कर रहे हैं, अगर कथा पहले आ गई तो क्या होगा?" केल्मन कहते हैं। "हम कथा ब्रह्मांड का विस्तार कर रहे हैं।" यह कभी आसान काम नहीं है, लेकिन जब यह काम करता है – तो यह लगभग जादू जैसा है।


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