सब कुछ आप कभी भी टेबलटॉप आरपीजी के बारे में जानना चाहते थे


शैनन एपेलकलाइन की चार-पुस्तक श्रृंखला डिजाइनर और ड्रेगन टेबलटॉप रोलप्लेइंग गेम्स के इतिहास पर एक अविश्वसनीय रूप से विस्तृत रूप प्रस्तुत करता है, जिसमें टीएसआर, तट के विजार्ड और व्हाइट वुल्फ सहित सौ से अधिक कंपनियों के प्रोफाइल शामिल हैं।

"इस परियोजना का पैमाना स्पष्ट रूप से बहुत बड़ा था, और यह एकमात्र तरीका था जिसके बारे में संभवतः एक समय में एक लेख, एक समय में एक कंपनी कर रही थी," एपेलकलाइन एपिसोड 369 में कहती है गैलेक्सी के लिए गीक की गाइड पॉडकास्ट। "अगर मैंने कभी देखा और कहा, looked अरे, मुझे चार किताबें बाहर करने की ज़रूरत है – जो कि एक साथ आधा मिलियन शब्द थे – मैं शायद दूसरी दिशा में चला गया होगा।"

प्रत्येक लेख के लिए, Appelcline ने पत्रिकाओं और वेबसाइटों से उतनी ही जानकारी जुटाई, जितने में अपने शोध के पुराने लोगों को भाग लिया, जिन्होंने वास्तव में कंपनियों में काम किया था।

“कभी-कभी वे इसे वापस भेजते हैं और कहते हैं, send अरे, यह सब बहुत अच्छा है। यह बिल्कुल वैसा ही लगता है जैसा हमने किया। मुझे नहीं पता कि आपने इसे कैसे निकाला, '' एपेलकलाइन का कहना है। "और कभी-कभी वे कहते हैं, d मुझे विश्वास नहीं हो रहा है कि आपको यह गलत लगा। मुझे इस पर बहुत गुस्सा आ रहा है। मुझे आपको इसे ठीक करने की आवश्यकता है। '

जिस तरह से उन्होंने पाया कि टेबलटॉप गेमिंग का इतिहास टकराव, विश्वासघात और घोटालों से भरा है, जो बनाता है डिजाइनर और ड्रेगन आश्चर्यजनक रूप से जीवंत पढ़ा गया। "मेरे पास कम से कम एक व्यक्ति है जो इसे पढ़ता है जिसने कहा कि वह चकित था – इतने छोटे मार्जिन के साथ एक छोटे से उद्योग के लिए, जहां बस बहुत सारा पैसा नहीं था – जिसमें इतना नाटक था," कहते हैं।

इतने सारे अलग-अलग कंपनियों के उदय और पतन को क्रोधित करते हुए, उन्होंने यह भी आश्वस्त किया है कि वह कभी भी अपनी भूमिका की शुरुआत नहीं करना चाहते हैं।

“मुझे लगता है कि आप एक बार पढ़ लेते हैं डिजाइनर और ड्रेगन, आप कहते हैं कि आप कैसे वास्तव में, वास्तव में उत्साही और आशावादी होना चाहिए – लगभग एक आत्मनिर्भर – एक भूमिका निभाने वाली कंपनी बनाना चाहते हैं, ”वे कहते हैं। "मेरे पास ऐसा करने वाले लोगों के लिए बहुत सम्मान है, क्योंकि मुझे पता है कि इसे करना कितना कठिन है।"

शैनन एपेलकलाइन के साथ एपिसोड 369 में पूरा इंटरव्यू सुनें गैलेक्सी के लिए गीक की गाइड (ऊपर)। और नीचे चर्चा से कुछ हाइलाइट की जाँच करें।

लाइसेंस प्राप्त खेलों पर शैनन एपेलकलाइन:

“आजकल बहुत सख्त लाइसेंस हैं जिनके बहुत सीमित समय हैं और किसी भी बिंदु पर मारे जा सकते हैं। या [your product] बहुत देरी हो सकती है क्योंकि लोगों को अनुमति से अधिक देखना होगा। इसलिए मुझे लगता है कि लाइसेंस देने के कुछ खतरे हैं जो आपको छलांग लगा सकते हैं और पकड़ सकते हैं। एक यह है कि आपने वास्तव में विस्तार और संपत्ति में सुधार के लिए बहुत सारे काम किए हैं, उदाहरण के लिए वेस्ट एंड गेम्स ने 80 के दशक में उनके साथ वापस किया था स्टार वार्स खेल। अब यह सोचना अजीब है, लेकिन फिल्मों की मूल त्रयी के बाद, स्टार वार्स अनिवार्य रूप से मर गया था, और केवल वे लोग जो सक्रिय रूप से इसे विकसित कर रहे थे वे वेस्ट एंड गेम्स थे। उन्होंने इसमें भारी मात्रा में काम किया, और अब वे वहां नहीं हैं, और स्टार वार्स आगे बढ़ गया है। ”

शान्नोन विश्वव्यापी निर्माण पर:

“भूमिका निभाने वाले उद्योग के रहस्यों में से एक यह है कि लोग अपनी किताबों को पढ़ने के लिए बहुत सारी किताबें खरीदते हैं या अपनी अलमारियों में रखते हैं, जितना वे कभी भी खेलेंगे। … इन दुनियाओं को देखने के लिए यह बहुत ही मजेदार है कि आपने पढ़ा है कि सांख्यिकीय रूप से परिभाषित किया गया है, और इनमें से बहुत से लाइसेंस प्राप्त खेल भी दुनिया को विकसित करने का एक चमत्कारी काम करते हैं, और इसे विस्तार से दिखाते हैं जो आपने वास्तविक रूप में कभी नहीं देखा होगा किताब। I.C.E. के मध्य-पृथ्वी भूमिका निभा रहा है वास्तव में पहले व्यापक लाइसेंस प्राप्त लाइनों में से एक था – यह मुख्य रूप से '80 के दशक में था- और उन्होंने सिर्फ पूरक के बाद एक अद्भुत काम किया – पूरक 60- या 80-पृष्ठ की खुराक – जो कि मध्य-पृथ्वी में बड़े पैमाने पर व्यक्तिगत भूमि का विस्तृत विवरण है एक स्तर पर जिसे आप कभी भी बहुत व्यापक रूप में नहीं देख पाएंगे अंगूठियों का मालिक पुस्तकें।"

शैनॉन एपेलकलाइन फंतासी दिल तोड़ने वालों पर:

"Was फैंटेसी हार्टब्रेकर 'एक ऐसा शब्द है, जो रॉन एडवर्ड्स द्वारा उत्पन्न किए गए एक लेख में उत्पन्न हुआ था। रॉन एडवर्ड्स ने मूल रूप से सुझाव दिया कि बहुत सारे लोग अपने स्वयं के संस्करणों के साथ आए डंजिओन & ड्रैगन्स, यह देखते हुए कि बाकी उद्योग कैसे काम करते हैं, और उन्होंने बहुत सारे विचारों को दोहराया जो पहले से ही बाकी उद्योग ने देखा था। जब एडवर्ड्स ने लेख लिखा, तो उनमें से एक चीज यह कह रही थी कि इन सभी खेलों को इतिहास के कूड़ेदान में फेंक दिया गया है, लेकिन उनमें वास्तव में बहुत अच्छा सामान था, और वास्तव में बहुत उत्साह था, और भले ही वे ऐसा नहीं करते थे अच्छी तरह से — क्योंकि वे उतने मूल नहीं थे, जितना कि डिज़ाइनर सोचते थे कि वे हैं – उनमें अभी भी कुछ चीजें हो सकती हैं जिन्हें हम पा सकते हैं। लेकिन आमतौर पर इस शब्द का मतलब सिर्फ has उन खेलों से है जिनकी प्रतियां हैं डी एंड डी। ' "

खेल डिजाइनरों पर शैनन एपेलकलाइन:

“मुझे लगता है कि मौजूदा बाजार में एक टेबलटॉप गेम का औसत डिजाइनर वह है जो नहीं कर सकता नहीं डिजाइन के खेल। वे ऐसे लोग हैं जो अपने विचारों और रचनात्मकता से संचालित होते हैं, और वे सिर्फ अपनी मदद नहीं कर सकते। उनके पास इन सभी चीजों की बुदबुदाई है, और वे उन्हें अन्य लोगों के लिए उपलब्ध कराना चाहते हैं। वे उन प्रणालियों से प्यार करते हैं जिन्हें वे बना रहे हैं, वे उन कहानियों से प्यार करते हैं जिन्हें वे प्रणालियां बता सकती हैं, वे उन प्रशंसकों से प्यार करते हैं जो उनकी कहानियों में रुचि रखते हैं। … रोलप्लेइंग इंडस्ट्री में हमेशा बहुत कम मार्जिन रहा है। मुझे लगता है कि बहुत सारे लोग यह नहीं समझते हैं कि बहुत कम, औसत औसत भूमिका वाली कंपनी बहुत प्रयास के लिए – या एक औसत डिजाइनर बनाती है। आप बस उन लोगों को एक साथ रखते हैं और आपको वहां के लोग मिलते हैं जो वास्तव में वहां रहना चाहते हैं क्योंकि उनके पास बहुत अच्छी चीजें हैं जो वे करना चाहते हैं। ”


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