'सुपर मारियो मेकर 2' कम्युनिटी प्लेयर क्रिएटिविटी का एक हेवन है


दिन – ब – दिन, मैं गोता लगाने के लिए कमर कसता रहता हूं सुपर मारियो निर्माता 2। फिर कुछ मुझे पकड़ लेता है। एक खेल के रूप में, यह लगातार प्रभावशाली खिलाड़ी रचनात्मकता का प्रदर्शन है, प्रशंसक रचनाओं का एक अंतहीन विस्तार वाला संग्रह है। और मैं उन्हें खेलना चाहता हूं। लेकिन मैं असहज हूं। मुझे पता है कि यह कैसे जाना है।

देखें, मेरे पास एक स्वीकारोक्ति है: मैं मारियो खेलों में बहुत अच्छा नहीं हूं। मैंने पहले कभी नहीं पीटा सुपर मारियो ब्रोस्। वह आखिरी दुनिया मुझे हमेशा मिलती है। मैं उच्च स्तर के खेल में बड़ी छलांग लगाने के लिए स्प्रिंट बटन को दबाए रखने पर निराश हूं। मैं मारियो के छोटे प्लम्बर बॉडी के साथ बस थोड़ा अनाड़ी हूं, जितना मुझे होना चाहिए। मैं एक विशेषज्ञ से बहुत दूर हूं।

तो क्या होगा जब मैं गोता लगाऊंगा मारियो निर्माता २सबसे लोकप्रिय, सबसे दिलचस्प चरणों? मैं अपनी गांड चुदवाने जा रही हूँ। लेकिन निष्पक्ष होना, यह पूरी तरह से मेरी गलती नहीं है। अगर यह किसी भी चीज से परिभाषित हो जाता है, मारियो निर्माता श्रृंखला चुनौती के लिए जानी जाती है। मारियो के पवित्र हॉल, प्रशंसकों के हाथों में, कठिनाई के देवताओं के लिए बन गए हैं।

आप इसे स्ट्रीमिंग संस्कृति में देख सकते हैं जो खेल के चारों ओर बनाई गई है। पहले वाले की परंपरा का पालन करते हुए, मारियो निर्माता २उपसंस्कृति ट्रोलिंग की दुनिया है, दृढ़ता से कठिन पहेली, और विचारों को चुनौती देने के लिए जो शिगेरू मियामोतो को पूरी तरह से फ्लिप कर देगा। चलो खेल ग्रम्प्स और गेम पत्रकार जैसे पैट्रिक क्लेपेक जैसे खिलाड़ी एक विलक्षण खोज में एकजुट होते हैं: मारियो को बार-बार मरते हुए देखना, क्योंकि वे अपने दोस्तों और दुश्मनों द्वारा निर्मित चरणों के माध्यम से संघर्ष करते हैं। खिलाड़ियों को रचनात्मक स्वतंत्रता देते हुए कि वे जिस भी चरण में चाहते हैं, वह अक्सर दुनिया में अनुवाद करना चाहता है मारियो निर्माता, एक शक्तिशाली उग्रता। लोगों को खेलते हुए देखना मारियो निर्माता २, या अपने आप में गोताखोरी, ऐसा महसूस कर सकते हैं कि एक चर्च में कदम रखा जा सकता है, जो कि पिक्सेल मौत और अपने सबसे अच्छे दोस्तों की कुंठित धाराओं की पूजा करने के लिए बनाया गया है।

लोगों को खेलते हुए देखना सुपर मारियो निर्माता 2, या अपने आप में गोताखोरी, ऐसा महसूस कर सकते हैं कि एक चर्च में कदम रखा जा सकता है, जो कि पिक्सेल मौत और अपने सबसे अच्छे दोस्तों की कुंठित धाराओं की पूजा करने के लिए बनाया गया है।

यह एक वीडियोगेम श्रृंखला के लिए एक आकर्षक प्रवृत्ति है जो कभी-कभी अपनी चुनौती के लिए जानी जाती है, जो अक्सर सभी प्रकार के खिलाड़ियों के लिए परिवार के अनुकूल और मोटे तौर पर सुलभ होने का प्रयास करती है। नियमित मारियो खेल अक्सर कठिन होते हैं, लेकिन वे केवल एक हद तक ही कठिन होते हैं। लयबद्धता की चुनौती की एक अदृश्य रेखा है, कि वे आम तौर पर पार नहीं करते हैं। और अगर वे इसे पार करते हैं, तो इसे खराब डिजाइन माना जाता है, भविष्य की किश्तों में ठीक करने की कोशिश करने के लिए कुछ। अर्थात, मारियो निर्माता २ स्तर डिजाइन ट्यूटोरियल का एक सेट इस बार के आसपास के स्तर के डिजाइन के निनटेंडो के दर्शन की ओर खिलाड़ियों को नग्न करता है। लेकिन वह दर्शन नहीं है जो वास्तव में शासन करता है।

इसका एक कारण संभवतः यह है कि डिजाइनिंग के स्तर जो असाधारण रूप से कठिन होने के बिना निष्पक्ष और मजेदार महसूस करते हैं, बस कठिन है। मुझे याद है कि लेख का एक अंश, पहले की रिलीज के मद्देनजर मारियो निर्माताके बारे में कितना प्रयास और पता है कि यह महसूस किया स्तरों बनाने के लिए ले लिया अच्छा, कि एक जगह है कि क्रूर या उत्तेजित महसूस किए बिना दिलचस्प था मारा। उस अल्ट्रा-हार्ड लेवल डिज़ाइन में पारंपरिक विशेषज्ञता अक्सर शौकिया डिजाइनरों के लिए समुद्र में पहला बंदरगाह है, इससे पहले कि वे सीखें कि कठिनाई को जानबूझकर कैसे शिल्प करना है। तथा मारियो निर्माता सभी शौकिया डिजाइनरों के बारे में है। इसलिए अधिक मजबूत चीजों का निर्माण करना सीखने के बजाय, बहुत सारे रचनाकार शायद चुनौती के साथ ही चिपके रहते हैं।

फिर कैज़ो मारियो है। काइज़ो (एक जापानी शब्द जिसका अर्थ है "पुनर्गठित करना") रोमकॉकिंग की प्रक्रिया को संदर्भित करता है – एक गेम का सॉफ़्टवेयर लेना और इसे बाहर एक नया गेम बनाने के लिए हैक करना। 2000 के दशक के मध्य में, अल्ट्रा-हार्ड कैज़ो हैक्स बनाने की परंपरा शुरू हुई सुपर मारियो वर्ल्ड शुरू हुआ, जिसमें सुपर निंटेंडो के प्रमुख मारियो शीर्षक के उपकरण और डिजाइन विचारों के साथ काम करना शामिल था जिसे निंटेंडो कभी भी भविष्यवाणी नहीं कर सकता था। अदृश्य ब्लॉक खिलाड़ी को भ्रमित करने और यात्रा करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। उन्मत्त, सूचना-अधिभार ऑटोस्कोलर। कूदता है और नेविगेशन पहेलियाँ जिनके लिए उन्नत आंदोलन तकनीकों की आवश्यकता होती है, जो कि अधिकांश खिलाड़ी इसके माध्यम से प्राप्त करने के लिए भी नहीं सोचते हैं। काइज़ो मारियो, "मैसोकोर" प्लेटफ़ॉर्मर्स के बाद के इंडी गेम परंपरा को प्रीफ़िगर करता है, जो खिलाड़ियों को आविष्कार चुनौतियों के साथ प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और मारियो निर्माता उस समुदाय की निरंतरता में सही बैठता है (जबकि, निस्संदेह, इसे बाधित करना)।

में अधिक उग्र विचारों का एक बहुत मारियो निर्माता डिजाइन काइज़ो समुदाय से थोक उधार लिया जाता है, और समान लक्ष्यों के लिए नियोजित किया जाता है; चुनौतियां तैयार की जाती हैं जो लगभग असंभव हैं और हल्के-फुल्के हास्यास्पद भी हैं, ट्रैजिकॉमिक थियेटर के रूप में मारियो के महान संघर्षों को फिर से प्रस्तुत करना।

मुझे नहीं पता कि क्या यह निनटेंडो का इरादा है मारियो निर्माता खेल। ईमानदारी से, यह शायद नहीं है। खेलों के लिए विपणन, सब के बाद, क्लासिक मारियो हैं: गर्म, मजेदार, थोड़ा नासमझ। इरादा चाहे जो भी हो, सुपर मारियो निर्माता 2 मारियो स्तरों द्वारा पूरी तरह से बर्बाद हो रही के लिए एक बंद दुकान है। वहाँ अन्य सामान है, वहाँ भी, निश्चित रूप से, लेकिन, दो खेल में, कठिनाई श्रृंखला के रचनात्मक आवेगों की परिभाषित करने वाली घटना लगती है। जो कहना है: मुझे पता है कि मुझे गोता लगाने की जरूरत है मारियो निर्माता २। उस रेगिस्तान में रत्न हैं। लेकिन मुझे पता है कि जब मैं करूंगा तो क्या होने वाला है। और मैं अभी तक मेरी गांड मारने को तैयार नहीं हूँ।


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